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玩不好《率土之滨》?你永远不知道对手是怎样的大佬

  最近网上一直热议《率土之滨》,因为喜欢三国历史,于是 就去亲身体验,却发现自己怎么也玩不过别的玩家。也是凑巧, 抓到了伽马数据里关于《率土》的全数据分析,就和大家分析一下《率土》的玩家层次,当你明白你和一群什么人玩游戏时,你就会找到玩不过别人的原因了。

  还记得贰零壹玖年伍月壹柒日,中国国家图书馆在亚洲文明对话大会在北京召开。《率土之滨》与国家图书馆联手开启三国典籍文化传承,特展中,国家图书馆选出《率土之滨》玩家文言作品进行展出,入选的玩家作品有古文史籍、文言檄文、诗词歌赋等等。

  这里单拎出最具有文学格调的文言檄文来详细说。檄文是古代用于晓谕、征召、声讨等的文书。搁我们现在的话讲,就是战前批判文。历史上著名的檄文很多,大多是有名的文人创作,如骆宾王的《讨武檄文》、陈琳的《讨贼檄文》等,近代历史上也有中华民国军政府 的《辛亥革命奉天讨满檄文》。

  如上举例,相信大家也能看懂了,能写檄文的人非墨人既文豪。所以当你在《率土》里看到一篇长篇檄文时,就可以确定,这个联盟里绝对有一个文化大佬。这也就是为什么那么多玩家吐槽“没点文化都不敢玩《率土》”的最主要原因。

  一开始 和大家的想法一样,以为写出可以在国家图书馆展的檄文只是小部分玩家,但伽马数据给出的数据分析,彻底让 明白了什么叫差距:

  据伽马数据统计,在整体移动游戏用户中,大专以上学历占比是柒零.壹%,率土一个游戏的大专以上学历占比是玖零%。就好比一个年级分为若干个班级,某次大考,整个年级的平均分是柒零分,其中率土班级平均分是玖零,这是妥妥的尖子生班级啊!想要在《率土》展示自己的文采,就是变相的思考:“论如何在一个尖子班里跟他们比学习”?

  另外在伽马数据统计《率土》年龄分布里,大多数是壹捌-肆零岁的玩家,肆壹岁以上的玩家也占据了陆.肆%,年龄说明了一切,《率土》里的学生党明显是“稀客”。而且在这些“大龄玩家”当中,不乏众多企业高管或者公司老板。相比于学生来说,这些“大龄玩家”不论是在经济实力、消费能力还是社会阶层都有着明显的优势。特别是论起谋略来说,青头小子自然不是他们对手。

  《率土之滨》虽然只是一款游戏,但背景依附三国乱战的史实,游戏内容贴近历史,游戏玩法又是史实中的那一套,什么策略、打仗、联盟样样不缺,结果引来的玩家都是这些高文化、高谋略玩家群体,和这些大佬们玩游戏,不动点脑子,被虐杀多正常呀!东汉末年,朝纲混乱,谁敢游戏自己的人生呢?

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